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移动娱乐三大杀手级应用

发布时间:2021-01-20 18:12:24 阅读: 来源:玻璃棉厂家

今天在陆家嘴的国际会议中心参加中国移动娱乐发展论坛,听了上午的,下午有事先撤了。

这次CHINAJOY之所以把论坛都安排在和新国际博览中心有数公里之遥的陆家嘴,在我看来有两个原因:一是历届CHINAJOY的展会现场都是热闹非常:超高分贝的音响和人声鼎沸的,虽然方便了看展览,但论坛现场的效果却干扰太大,影响了论坛的分享质量。二是让论坛参会者尤其是外地的参会者参会之余能顺便观光一下最具上海特色的陆家嘴和外滩。从这点上看,把论坛放在国际会议中心是明智之举。

说一说今天的论坛本身。三个嘉宾演讲中,我觉得盛大网络的黄骁虎谈的一些东西比较有趣。比如手机网游应发挥出随时随地的特点。如何针对这个特点进行手机网游的开发很重要。他认为,手机网游要能做到随时能够放下,比如多人场景大家一起玩的手机网游通过托管来减少用户损失,回合制游戏让玩家有时间思考,不需要高度集中精力,随时可以玩,随时可以停。精准定位的游戏可以做到查询玩家周围500M内的其他玩家,并能选择我最近的玩家对展,或者是象日本“情侣T恤”的玩法,两人在5米以内可以电量充满,5米以外电量不满,他举个例子说,当你跟你女朋友拿手机靠得比较近的话,双剑合壁,攻击力加强,这是个蛮有趣的创意。另外,他还提到把虚拟跟真实的东西结合起来增加游戏趣味性的做法。这些我觉得都是蛮不错的观点。

在论坛互动环节是比较精彩的部分。在现场听了包括UCWEB俞永福、天下网王鹏飞等移动互联网大佬们聊移动娱乐业态和未来,其中提到未来移动互联网领域的杀手级应用,这个话题有一定的吸引力,概括起来,大家主要把杀手级应用集中在视频、音乐、游戏三类上。

音乐将成为最重要的杀手级应用似乎成现场嘉宾共识,也被认为是最快能做起来的应用。这也许是从电脑互联网的海量音乐搜索所产生的很自然的联想以及2G后以彩铃、铃声为代表的移动数据业务的巨额营收所得出的结论。

游戏作为杀手级应用也没太大异议。网络游戏在中国的巨大成功应是帮助他们做出这种判断的重要原因。游戏在未来移动娱乐中扮演重要的角色,但游戏怎么做,做成怎么样的形式还是个未知数。比如做成大型电脑网络游戏的补充,还是通过其他创新的方式,还有待验证。不过中国已经有那么大的游戏玩家群体,对3G后手机游戏的市场有很强的积极推动作用。

视频看来是最值得期待又最具争议的应用。视频很占流量,成本也比较高,盈利模式不明显,整合起来比较难。

PS:有嘉宾对Twitter推崇有加,并认为是未来中国手机上的杀手级应用,但从现实看来,Twitter的模式在中国成功的可能性很小,首先在政策上就可能过不了关,这个风险太高。

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