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月影传说主策爆料世家崛起群攻更犀利

发布时间:2020-02-11 04:07:00 阅读: 来源:玻璃棉厂家

西山居工作室打造的极限群攻动作网游《月影传说》最新版本“家族的荣耀”已经于12月19日开放,新版中添加了数量众多的全新玩法,小编此次邀请到西山居《月影传说》项目执行主策划李昊,为玩家朋友详细揭秘《月影传说》新版本游戏内容。

小编:李昊你好,12月19日《月影传说》新版“家族的荣耀”开放,添加了哪些新玩法?

李昊:小编好。世家系统做了大幅加强,门客强化、世家特技、角色特技都做了大幅修改,世家的易用性也做了优化。另外增加了很多玩法。有新的主线任务、欢乐岛活动、血战到底关卡、诛魔灭道活动、世家养成任务和日常任务。可以说“家族的荣耀”是一个包含了众多内容的大版本,年底了,当然要为玩家准备一席武侠盛宴了。

月影传说执行主策

小编:新版内容进一步强化世家玩法,能否为玩家们详细介绍下月影独有的“世家”系统呢

李昊:恩,这是个好问题。首先,世家系统解决了几个问题:一般我们在玩mmorpg都会遇到一个问题,就是要先投入大量的时间练级,才能再游戏里慢慢的收获成就感。这个过程一是漫长,二是玩家会被等级分割成多个小段,不同等级段的玩家很难在一起游戏。世家系统一定程度上解决了这个问题,强力和不强力的玩家也可以一起参与同一个内容,增大了玩家间的交互机会。

另外,其他游戏里前期追求到的装备容易被淘汰。而在月影里,由于玩家需要多个角色,有价值的装备很难被淘汰

第三,其他游戏的pk,rmb战士是会碾压非rmb玩家的,而在月影里,两者的差距并没有那么大,rmb战士只是比玩家多了2个更好的装备的角色,至少两类人在1角色对1角色的条件下还是公平的。

第四,派遣系统会让没时间游戏的玩家能跟上游戏成长节奏。同时,世家系统也会增加很多可玩性

1.多角色养成配合援护系统,让游戏pk变得更有趣,更有挑战。后期开放的比武大会和组队竞技赛,选择哪些门派角色参战,以及他们的援护排序,都有很大讲究。

2.角色在游戏内可交易。玩家可以买卖角色,一方面玩家可以赚取收入,另一方面在游戏内交易角色,安全性也有保障

3.未来派遣系统会出现“系列派遣”。每个系列派遣都在讲述一个月影的故事,每个派遣点都在推动故事的发展,同时玩家会做出选择来影响整个故事的结局和派遣奖励收益,有点类似在看互动小说。我们会定期添加新故事内容,玩家会读到很多精彩的故事。

全新世家界面

小编:后续版本中,月影将怎样平衡PVP和PVE玩家的不同需求?

李昊:首先我们清楚,不是所有玩家都喜欢pvp的。游戏要做大,一定要让pve玩家生活的幸福。成长中被恶意pk肯定不会感到幸福的。但同时,pvp的魅力是无法取代的,武侠游戏的江湖情仇,月影不会放弃。这部分会做精做透,玩家只要想参与pvp随时可以,但是不会主导所有玩家的生活。

小编:能否向玩家简单介绍下此次新增的关卡和活动都有哪些亮点玩法

李昊:简单讲下3个活动吧。欢乐岛活动,继续秉承着“全民参与,大家齐欢乐”的思路,没有什么装备门槛。玩法有3个,都是需要多人配合,也很有趣。而且这个活动的奖励很丰富,建议大家晚上和朋友去欢乐岛happy一下。

新活动地图

血战到底关卡是一个体现“以一敌百”亮点的新环境,随着关卡进行,你们遇到越来越多的怪物围攻。另外免费玩家之前所遇到的“铜板太少”的问题这个版本也有解决,多参与这个关卡会获得非常多的铜板。

诛魔灭道是一个野外活动,多组起队友会让这个活动的收益成倍增加。这里会有大量的历练点等着你们。组满你的队伍去试试运气吧,粉装在召唤你!

新关卡地图设定

新关卡地图

小编:您之前提到了“世家援护”,此玩法能为游戏带来进一步的操作性和爽快性的提高么?

李昊:那是妥妥的。其实动作游戏的精彩就在于“限时做选择”。援护做到了这一点。当你的1号角色生命不多时,这时你是选择迂回拖到技能冷却后再一轮爆发?还是切出2号角色?当对手生命不多,而你当前角色技能也几乎全cd时。这时你是选择继续使用当前角色进行消耗战?还是切出后续爆发型角色一轮秒掉对手?你切角色的时机是什么?是随便切?还是猜测对方大招砸出时再切。当队友要挂了,你是继续用当前角色输出伤害?还是切出2号角色释放控制技能帮忙队友逃脱险境?这些只有在亲身玩过之后才会体验到其中的乐趣。

小编:《月影传说》主打极限群攻,除了援护之外,“月影”还有哪些方面能为玩家带来以一敌百的PK感受?

李昊:首先,我们目前在做战斗效果的优化。要让玩家打大群怪物的效果更爽。美术修改了很多的技能特效,音效也准备重做,程序加入了一些重要的机制来使战斗效果变得更炫。这是一个不小的工作量,估计3月版本会和玩家见面。另外,更多更精彩的群杀怪物的玩法内容会继续开发。这点我先保密吧,得为以后留点,不能一下全说了。

激烈战斗以一敌百

小编:除了关卡、门客等战斗相关内容外,新版中在剧情、任务等方面内容回味玩家带来惊喜么?

李昊:玩家之前反应到30级后没有任务可以做,我们这次就加了30-40级的野外任务,一方面老玩家练新号升级更有效率了,另一方新月影玩家在接触丰富的活动前可以有一个过渡。后面的版本会继续增加大量的任务。使喜欢做任务的玩家可以一直做任务升级另外这次新内容还包括世家成长任务和日常任务。循着世家成长任务目标,慢慢养成你的世家,至少可以获得300块以上的rmb奖励。日常任务每日可以完成3次,且可以选择你比较擅长的内容完成,可以获得丰厚的经验和不错的历练点奖励。

小编:《月影传说》游戏完全免费,游戏如何平衡游戏内掉落装备和收费道具的关系

李昊:一般来说,以战斗为主体的游戏。对战斗能力有提升的资源都是有价值的。设计者会分配好哪些资源游戏产,哪些资源需要rmb购买。月影有一个原则,就是要尽量保证玩家掌握一大部分战斗能力资源产出,这样他们才会在游戏中充满动力。已经开放给玩家获得的资源我们是不会卖rmb的,并且在以后的开发过程中,每增加新的战斗能力资源,我们都会考虑玩家和厂商共同分享这些利益,不会只卖不产。这也就意味着,免费玩家如果够努力,是能达到较高的战斗能力和赚取收入的。至于能放开多大程度的利益给玩家?我们的目标是比其他游戏多给一点,这样玩家就能更幸福一点。

小编:有玩家提出,月影前期游戏币获取较难,针对这一点,新版本会有相应改动么?

李昊:之前的铜板产量少加上元宝为充值获得,使得新玩家游戏初期玩的很辛苦,这个问题我们已经清醒的认识到了,后面的版本会持续的改善这一点,现在是内测期间,希望玩家能多多支持我们。新版本中,开放的血战到底的关卡会产出较多的铜板,组队人数越多铜板奖励越多。另外,世家养成任务会送出大量的财神银元宝,玩家可以买到很多有用的物品。兄弟我在这里再次郑重承诺,我们的目标是做到玩家在月影里比其他同类游戏还要爽一点。这个大原则是永远不会变的,早晚都一定会调整到这个效果。

小编:之前月影曾经有爆出过“空战技能”设定,能为我们详细介绍下空战玩法么?

李昊:空战技能就是玩家在使用轻功跳跃的时候,可以施放的一些招数。目的在于玩家在追逐过程中会有一些变化打法,目前每个门派都会有一个特色空战技。比如翠烟可以在空中跳跃时,在空中踩出几朵慢慢飘的花,敌人碰到就会很受伤,丐帮则可以直接用胳膊肘撞击敌人,把人打趴下。这些空战技能配合门派的单招,会有更多精彩的打法。

翠烟门派翠烟空战技爆料

小编:《月影传说》后续版本还将加入哪些内容?能为我们提前爆料么?

李昊:首先会加入更多的新关卡。关卡以后会分为两大类,一类是比较刺激的,难度也比较高,但是时间相对短,产出东西比较看运气。而另外一种则会是长时间的,舒适、不那么激烈的关卡,适合玩家长时间玩,产出的奖励比较稳定实用。关卡我们在开发中的有很多个,心魔阵、无忧禁地、通天塔、大乱斗(暂定名)等。

在设计这些关卡过程中,我们都在力图在每个关卡的基础品质保证的同时,加入鲜明的主题特色。比如无忧禁地,玩家的选择会使关卡有多个剧情结局,而奖励也各自不同;心魔阵则会强调月影单机中,玩家不同选择带来的事件进展,而故事的完美结局也需要玩家有一定的巧思才能发现(当然你去网上搜我也没法阻止你拉);通天塔看起来是7层,和月影原著一样,历程也很短,快得话10分钟就通关,但如果你破解了玄机,你就知道为什么叫通天塔了。

其他的活动内容也会有补充。比如帮会活动,我们会做一些帮会成员独占的活动关卡,可以整个帮去参加,就好像家庭野餐一样,欢乐、和谐。当然不会要求帮会天天搞,那样太累了。

另外的重头戏就是pvp。跨服一定会做,pvp内容会有门派比武、3v3小队竞技和一些轻度的pvp活动(有点像你打cs的iceworld那种感觉,很多要素被简化,凸显pk的直接乐趣,团队胜负反而是第二位的,个人杀的爽最重要)另外枯龙岛也会继续补强,喜欢激情pk的玩家可以在里面找到武侠江湖的感觉。

julia京香

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